Opowieść kryje się wszędzie – unikatowa narracja w grach

John Carmack, jeden z twórców kultowej gry Doom, podobno powiedział kiedyś, że "scenariusz w grze jest jak scenariusz w filmie p*rno: jakiś powinien być, ale nie ma znaczenia"1. Z jednej strony słowa te wcale się nie zdezaktualizowały - książka beletrystyczna z miałką fabułą wyląduje w śmietniku, słabo napisany film... również nie osiągnie sukcesów, co najwyżej... Czytaj dalej →

Gris – od znużenia do zachwytu

Czasem mam tak, że podchodzę po raz pierwszy do jakiejś książki albo gry i... odbijam się. Przed laty właśnie tak miałem z Wiedźminem 3. Kupiłem zaraz po premierze, pograłem chwilę i... odłożyłem. Nie pamiętam dlaczego, ale ta gra musiała na mnie poczekać. Albo to właśnie ja musiałem poczekać na dobry moment, by w nią wsiąknąć,... Czytaj dalej →

Przestań to robić i daj sobie czas!

Coraz rzadziej robimy rzeczy dla samego ich przeżywania. Zamiast tego, działamy tylko po to, by móc sobie to odhaczyć. A potem policzyć to, co udało nam się osiągnąć. Ścigamy się o punkty. Jak w grze wideo. Ktoś powie, że powinno mnie to cieszyć, bo jestem graczem od dziecka, bo przecież kocham gry wideo. Ale kiedy... Czytaj dalej →

Stwórz witrynę internetową lub bloga na WordPress.com Autor motywu: Anders Noren.

Do góry ↑

Zaprojektuj witrynę taką jak ta za pomocą WordPress.com
Rozpocznij